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幽行玄城九游版

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游戏介绍

《幽行玄城》是一款深受玩家喜爱的冒险解谜手游,其独特的手绘哥特风与中国近代元素风格的完美融合,为玩家带来一种别样的视觉体验。游戏以盗墓为主题,情节紧张悬疑,引人入胜。在这款游戏中,玩家将扮演一名“失踪倒斗行家”的后人,需要集结各路能人志士去探索传说中的玄城之谜。《幽行玄城》采用了RogueLike地格回合制的高自由度半沙盒式探险题材,每座墓穴的千变万化都足以让人感受冒险的刺激与成功。游戏中设计了多样的角色职业和怪异危险的怪物关卡,以及RogueLike的地宫事件与陷阱,黑市、寻宝等功能的设计,使得游戏的玩法丰富多变,充满了挑战性。

游戏背景

所谓幽行,时隐时出,踪迹诡秘。有人穷极一生寻找,只在某个星象异数之日,有幸在日出之时寻得其门,却在日落召足人马万事俱备之时消失,从此余生不再觅得其踪。所谓玄城,危机四伏,变幻莫测。无数倒斗高手一路留下记号,却在被尸煞追得落荒而逃时,发现箭头所指的竟然全是死路。玄城到底是什么?祖传的古书又是哪里来的?玩家将带着这些疑惑进入游戏,来一步步通关,一步步探索玄城,揭晓谜底。

游戏攻略

1.不用省经验,四星的看天赋就可以用了,天赋比较重要。

2.总共两个大类,我现在一类养到了30级,现在看来能肝就都养因为升建筑四级要求太高,经验剩太多?可能30升40会花完所以需要存?不过都升吧毕竟间谍和土夫子过不同图有捷径。

3.关于抽奖啊,明显300钱一抽划算一大堆四星的。疑问一20批之后出精英看颜色是四级的那就不对了黑市一个五星也就10000钻,我累积抽一万钻必出四星,没啥意思。

4.天赋很重要看天赋选四星,而且基本够用五星天赋不好也就那样。我没用过佣兵不过。

5.提一个关键天赋运气,带着去刷装备,不然非酋不好出。目前寻龙点穴似乎是每天一次免费之后每次100钻。出来的装备都刷出来再换,不然过不了地图,当然我说一般情况。

6.玩的人不多,小众游戏?还要我写攻略?别的游戏都一大堆。

7.名次奖励也有必要刷,记得带上小补给,不用太急开新图除非前面没人比你快了。

8.刚开始玩的话,连开两堵墙没路就回头吧,就算此路通,别的方向也有更方便的。补给没了就走吧一次扣上限的0.1,十次就死了,而且不能换人。

9.后面开地图靠寻龙和装备卡一下。建筑等级优先仓库和据点没有疑议,四级的话第二寻宝建议。

10.其实天赋可以换,用钞票基本都是出天赋吧,哪出的了四星,红卡你看下茶馆爆率,千分之一点几,一万钻已经算便宜了。奇葩的是升级茶馆不涨爆率,抽死你也不一定出,出了还不一定是想要的。

11.钞票都拿去升级建筑了,感觉只要装备好,低星也能用,主要还是装备。

新手攻略

1、下墓倒斗的时候最重要的是“补给”数值,前面已经说过了这游戏是回合游戏,补给上的值即是本局最大的回合数,补给消耗完毕后每回合就会掉10%生命值基本上也就宣判死刑了。当然副本关卡里也会有道具可以恢复补给记得常备1-2个补给品最为稳妥。

2、点击屏幕上方小地图即可显示当前副本全貌,可挖掘的墙也是分等级的,一级墙所有职业都可以挖,二级墙只有“土夫子”职业或者是在副本中找到铲子才能挖。当然如果队伍中既有土夫子又装备到了铲子那便可以挖三级墙了。

3、关于基建升级,新手推荐先升级“据点”提高卡池上限、然后再升级仓库与工房有闲钱了再升级一下寻宝也可以。这游戏基础数值不高装备的提升效果非常显著。

4、在角色养成方面非氪佬没必要追求高星角色,四星角色就可以做常备阵容下墓了。关键角色“天赋”比较重要,一般天赋比较好的角色练到三十级即可。并且建议各养一名间谍与土夫子作为过图“工具人”后面有些图有捷径可以提高效率

5、公测版本副本难度有所加强,不再像以前一个力士打全场的时候了。阵容组合基本思路和其他RPG游戏差不多,一个坦克、一个ADC外加一个辅助。推荐两个“方士+飞贼+土夫子”方士打输出、飞贼技能位移土夫子挖墙方便可以少打很多小怪快速过图。或者“力士+考古+佣兵” 有输出能力也有抗伤害的能力可以直接莽过去,但是控制能力不足。“方士+力士+摸金校尉” 也是一个不错的阵容组合,可以打出很好的毒系伤害。

6、最后分享一个礼包暗号给诸位新人校尉毕竟苍蝇再小也是肉,点击游戏主界面上方的那只貔貅按钮进入玩家信息栏点击礼包兑换按钮输入“一重缠是一重关”即可兑换一个游戏礼包。

转职表

1、考古学家

当考古学家的等级达到10级时可以选择转职为考古学家·识或考古学家·器。

考古学家·识延续初始技能并获得专属被动技能:科学方法(被动):考古学家懂得一些方法,可以使道具的效果更持久。技能与道具造成的持续效果将会延长。

选择转职考古学家·器,以退为攻,应用陷阱让追来的怪物进退两难。战斗风格改为使用布置大量陷阱为主:扰电陷阱在自身周围随机位置放置3个扰电陷阱,怪物踩中时将被定身,并受到持续伤害。

当考古学家·善物等级达到70级且为特殊角色(橙卡)时,可以选择转职为考古学家·震天,其战斗风格改为炸弹跟伤害强化为主,会以炸弹清理一切障碍,定向爆破:安装炸弹,2回合后产生十字延伸的爆炸,造成大量伤与击退怪物并摧毁1~2级的墙壁。(小心误伤!)

2、间谍

当间谍的等级达到10级时可以选择转职为间谍·疾。

间谍·疾获得专属技能:电光石火(被动):间谍动作迅速且无声息。释放技能后有几率继续行动。

当间谍·疾等级达到30级可转职为间谍·迅捷,延续之前的核心玩法。也可选择转职为间谍·机敏,专精于近身战,让敌人无法捕捉其行踪。战斗风格改为以灵活移动攻击为主

当间谍·机敏等级达到50级且为特殊角色(橙卡)时,可以选择转职为间谍·骤雨,近乎于刺客的存在,在瞬间以暴风骤雨般的攻击击破邪物。战斗风格改为以强力单体刺杀为主

3、佣兵

当佣兵的等级达到10级时可以选择转职为佣兵·狙。

佣兵·狙获得专属技能百步穿杨(被动):佣兵非常擅长射击,能准确命中敌人要害,使用远程攻击时,伤害会增加。

当佣兵·狙等级达到30级可转职为佣兵·神射,延续之前的核心玩法。

当此转线路线的佣兵达到70级后除了可延续之前的核心玩法外,也可选择转职为佣兵·天罗,以天罗地网般的陷阱,配合精湛的技术击溃凶煞。战斗风格改为以活用陷阱为主

当佣兵·狙等级达到30级且为特殊角色(橙卡)时,可以选择转职为佣兵·战医,战场医疗兵,专精于在战斗中进行紧急医护。战斗风格改为以群体医疗和下毒为主

4、方士

当方士的等级达到10级时可以选择转职为方士·术。

方士·术获得专属技能

炼魂法(被动):方士净化邪物时化出的火焰将灼烧其他邪物。每次击杀怪物时,有一定几率在自身周围放出火焰,对范围内的怪物造成伤害。

当方士·术等级达到30级可转职为方士·秘术,延续之前的核心玩法。

当方士·秘术等级达到50级可转职为方士·遁甲或方士·奇门。

选择转职方士·遁甲将延续之前的核心玩法。

而方士·奇门则着重强化了面对单个强敌时的作用。战斗风格改为以强力单体远程攻击为主:

掌心雷:向目标方向投掷掌心雷咒符,使命中的怪物定身数回合并造成持续伤害。

溃散咒:向目标方向投掷出化邪的咒符,使命中的怪物中毒造成持续伤害。

转运法(被动):方士可以看到事物之间的联系,并借机改变运势。每次使用道具时提升部分技巧。

当方士·术等级达到30级且为特殊角色(橙卡)时,可以选择转职为方士·玄法,其战斗风格改为更大覆盖率法术攻击为主,更擅长应对大量邪物:

天轰咒:念咒准备1回合,释放雷光对周围怪物造成大量伤害。

破秽咒:使周围随机3个怪物中毒,造成持续伤害。

九转法(被动):方士可以提炼自身甚至身外的精气,攻击身中破秽咒的怪物时有几率重置破秽咒的持续时间。

5、摸金校尉

当摸金校尉的等级达到10级时可以选择转职为摸金校尉·巧或摸金校尉·谋。

摸金校尉·巧延续初始技能并获得专属被动技能暗度陈仓(被动),摸金校尉擅长寻找机会,在敌人不备时造成最致命的打击。潜行状态下发动的攻击伤害会提高。

选择转职摸金校尉·谋后,其战斗风格改为以强力控制技能为主,捆尸索向目标方向丢出能束缚邪物的绳索,对命中的怪物造成伤害,将其拉到身边并眩晕。

当摸金校尉·谋等级达到30级且为特殊角色(橙卡)时,可以选择转职为摸金校尉·秘法,其战斗风格改为群体睡眠配合持续伤害打击,以秘术功法将大量怪物逐个击破。

筑物攻略

据点可以容纳角色、天赋、升级转职;茶馆可以拜会到新的人物和天赋;工坊可以通过地宫产出的古籍进行制作消耗品和饰品;仓库可以存储材料、饰品、消耗品和任务道具,也可以通过出售仓库里的物品获取金钱;黑市里可以购买消耗品和材料等;寻宝可以派遣寻宝队自由探索,离线状态也能获得物资。以上建筑物可通过地宫中获取的字画进行升级。

游戏亮点

1、倒斗者,死中求活,险中求财!

2、利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!

3、每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?

4、风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;

5、面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;

6、密林之下的滇国古地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?

游戏评测

1、我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。

2、力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5⭐的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。

3、考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。

4、而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。

5、力士那个选择还有佣兵,选择更广一点,但其实我觉得是差不多的,主要看你先抽到高品质的是什么角色吧。

6、讲到组合,其实这游戏设计得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没设计好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了策略的味道。

7、讲到策略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的形式,上3人那种玩家实时对抗,讲究站位等等。不过这个应该很难操作,对在线人数也有要求,要匹配到战力差不多的才好玩。

8、讲到玩家间的互动,我觉得还可以出一个玩家间交易的功能,比如一天能逛随机10个玩家的店铺,明码标价用什么换什么,其实人也可以换,比如我有5⭐考古学家,希望换5⭐力士,一阶专职道具换摸金牌或者玉赌石等等。

9、讲到摸金牌,玉赌石和碎金块,希望能出分解功能,废物利用。

10、玩下来觉得主线可能有点短,玩法有点单一,大佬们肝到傲视群雄就觉得没意思了,希望能出别的新玩法。

11、装备我希望能必出,否则好肝啊...这样的话自动探索也完全不需要了。虽然这样感觉玩家进度会比较快,制作组压力大...

12、目前我抽到2个5*考古学家和1个5*飞贼,不欧不非,我觉得公测的时候也能这样发钻石,概率其实还是可以的。

更新日志

v1.6.004005版本

1、“赤日炎炎”等限时活动上线

2、全新“派遣”功能上线

3、新增新帮手---“林玥玥”

4、新增藏品鉴赏收购玩法

5、新增好友功能,玩家可互加好友

6、修复部分已知问题

收起

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:com.maple.yxxc.aligames
  • 版本:
  • MD5值:7B1A92EAD48C3F489002428DEF69DFE7

其他版本

游戏截图

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