游戏介绍
《影之诗》是一款由中国游戏开发公司网易制作的卡牌对战手游。该游戏的背景设定在一个神秘的幻想世界中,玩家需要扮演一名勇士,探索这个世界并完成各种任务。游戏中有多种角色可供选择,每个角色都有其独特的技能和装备。玩家需要根据场景和任务的要求来选择合适的角色,并通过不断地升级和改进来提升自己的战斗力。除了多人在线对战模式,游戏还包含了丰富的单人剧情模式,让玩家可以体验到更加深入的游戏体验。此外,游戏还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组队一起探险,或者参加村庄举办的各种活动,增加游戏的趣味性。
1.《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。
2.游戏拥有丰富的战略、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优及原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快对战同时。
3.在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。
影之诗现在共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业,下面小编给大家介绍的是皇家护卫的核心机制以及特色机制,并列举一些有代表性的单卡,赶紧来看看吧。
艾莉卡
エリカ,Erika
CV:石上静香
侍奉亚雷斯达王国公主的家仆,作为家仆的表现不在话下,护卫能力更是优秀,拥有高超的战斗力。由于传说中吸血鬼所沉眠的“封印的古城”发生了异变,因而离开王城前往调查。
皇家牌组简单易上手,抉择不多,适合喜欢直来直去的玩家。
【核心机制】
1、士兵与指挥官
卡牌为「圆桌武士·高文」
所有的皇室随从都拥有兵种,分为士兵与指挥官两种。
卡牌为「商贩女孩」
士兵与指挥官之间的配合多种多样。很多士兵会关心己方场上是否有指挥官存在,如果有的话能产生额外效果。指挥官则主要是给士兵随从们增益效果。不过,并非所有皇室随从都能从类型中受益,大多数皇室随从只是具有类型而已。
另外,一些皇室护符牌也有指挥官类型,但没有士兵类型的护符。
虽然这种配合看似很强,但受制于卡牌本身的单卡质量,在天梯中可用的并不多。所以在组牌时不需要考虑太多,选取单卡质量高的牌即可。
2、衍生物铺场
卡牌为「海底都市霸主·乙姬」
很多皇家卡牌的效果可以在场上召唤衍生物随从,甚至还有些卡牌可以持续召唤衍生物。和主要用于配合的妖精不同,皇室的衍生物们是单纯的站场手段。但这种简单粗暴的效应给皇室带来了夸张的铺场能力。衍生物制造者们的总身材便已经很可观,如果再配合另一些皇室卡牌提供的群体增益效果,能带来恐怖的压制力。
3、增益
卡牌为「骑空团总长·瓦佛利特」
虽然其他职业也有增益效果,但皇室的增益效果是全影之诗中最多的,从给单个随从+1/+0到+2/+2,再到给全体随从+2/+2,在衍生物的配合下,这些效果往往能发挥很大的价值。
4、突进和疾驰
卡牌为「远古英雄」
同样,皇家还拥有着影之诗中最多的突进和疾驰随从,大量可以直接下场攻击敌方随从或敌方主战者的随从,可以有效帮助皇家玩家省下进化点,在进化点的互换上取得优势,并伺机利用疾驰能力配合进化点斩杀。
卡牌为「雷维翁剑士·阿尔贝尔」
5、潜行
卡牌为「女忍者大师」
潜行也是皇家护卫的一大特色,潜伏中的随从在攻击前都不能被对手指定为目标,往往难以解决。配合手中的疾驰随从往往在一回合可以打出极高伤害。
6、爆能强化
卡牌为「狂岚长枪手」
由于皇家的过牌较少,设计师给了皇家另一种增加手牌价值的玩法,爆能强化,皇家拥有影之诗中最多的爆能强化卡牌,这一特性可以让一张卡牌在前期不会卡手,后期还能打出极高的价值。
影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过最新版本已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)
⑴效果伤害类法术卡模板如下:
效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。
不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,参考卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)
炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)
2费打3,参考卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:参考卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)
伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)
4费打6:参考卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)
以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做赘述。
⑵破坏类法术模板:
破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:
2费炸3.5:参考卡片:
漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:参考卡片:
偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)
4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:
处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。
说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。
1.无论是live2D还是卡面立绘,又或者是卡牌的进化效果,游戏的画面真的很好看。
2.每张从者卡都有声优的加持,如果玩家喜欢日系立绘和日本声优的话,《影之诗》玩起来的音画效果很棒。
3.当然,用作比较的音画效果也不赖,但“魔兽系”的游戏美工都有个特点,要是接受了他们的设定就会让人觉得很带感,要是没接受就……嗯,笔者还没遇到谁觉得兽人可爱想舔的……应该说在画风这点上,《影之诗》直观上更讨喜一点。
v4.3.0
【版本内容】
【同步】日方4.3.0版本内容
【同步】追加第30弹卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券
【国服】新手七日任务上线
【国服】Bug修复
v4.2.20
【版本内容】
【同步】日方4.2.20版本内容
【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券
【国服】Bug修复
v4.2.10
【版本内容】【同步】日方4.2.10版本内容
【国服】支持跨平台登陆
【国服】Bug修复
v4.1.20
【版本内容】
【同步】日方4.1.20版本内容
【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券
【国服】Bug修复
v4.0.30
【同步】日服4.0.30版本游戏功能
v4.0.21
【同步】日服4.0.21版本游戏功能
【同步】追加第27.5弹八狱魔境扩充卡包
【同步】追加上位主战者皮肤卡牌
【同步】部分卡片能力与描述调整
【国服】27.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张八狱魔境卡包兑换券
【国服】Bug修复
v4.0.20
【同步】日服4.0.20版本游戏功能
【同步】追加第27.5弹八狱魔境扩充卡包
【同步】追加上位主战者皮肤卡牌
【同步】部分卡片能力与描述调整
【国服】27.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张八狱魔境卡包兑换券
【国服】Bug修复
v4.0.0
【同步】日服4.0.0版本游戏功能
【同步】追加第27弹八狱魔境扩充卡包
【同步】追加上位主战者皮肤卡牌
【同步】部分卡片能力与描述调整
【国服】27弹卡包国服开启福利:合计赠送18张八狱魔镜卡包兑换券
【国服】“吉伊小卡哇”联动
【国服】回放功能支持回合跳转
【国服】Bug修复
v3.9.20
【同步】日服3.9.20版本游戏功能
【同步】追加第26.5弹示天龙剑扩充卡包
【同步】追加上位主战者皮肤卡牌(荣耀之花·爱莲娜)
【同步】追加卡牌剧情:比翼追想篇
【国服】26.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张示天龙剑卡包兑换券
【国服】回放功能全程2倍速
【国服】月卡购赠活动
【国服】Bug修复
应用信息
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