游戏介绍
《弈仙牌》是一款以中国神话为背景的卡牌对战类手游,玩家需要扮演一名仙人,在一个充满魔法和危险的世界中与其他玩家进行卡牌对战。游戏中有多种不同的场景和卡牌可供选择,玩家可以选择自己喜欢的场景和卡牌进行游戏。同时,游戏还设有多个不同难度的挑战和比赛,让玩家可以不断挑战自己。在游戏中,玩家需要通过不断地收集、升级卡牌等方式来提升自己的实力。随着游戏的不断升级和发展,相信这款游戏会越来越受到玩家们的喜爱和追捧。
1. 游戏操作简单好懂易上手,玩家可以轻松加入挂机挑战设置非常容易;
2. 游戏中的各种玩法和可以解锁的剧情也是五花八门,整体代入感也很强;
3. 游戏中的角色种类多种多样,玩家能够不断享受新的挑战,解锁不同的玩法。
1、解决传统DBG rougelike规则难以适应PVP的问题,游戏玩法非常具有开创性
2、设计了以构筑卡组+配置牌序后自动战斗为核心的战斗机制;
3、保证了策略的同时,也避免了先手的巨大优势。
炎雪适合的副职业是阵法师,她使用的卡牌是天罡聚力阵、八门金锁阵、不动金刚阵、万花迷魂阵、回响阵纹、须弥阵纹,具体的打法思路是先通过天罡聚力阵来进行持续攻击,不断消耗这一卡牌来回血,提高自己的续航能力,接着让八门金锁阵与不动金刚阵压缩上场,为自己提供更为厉害的防御效果,从而能够抵抗敌方所造成的伤害。
这时候,如果再配合上炎雪的炎舞仙命,是可以极大程度地加快核心卡组的使用频率,从而最大限度的提升攻击效果。万花迷魂阵与回响阵纹的搭配让炎雪的恢复能力变得十分可观,从而给予炎雪极高的综合强度。其实炎雪比较适合在后期使用,至少是金丹时期,这时候她的强度就可以慢慢显现出来了,相比于前期的战斗,后期反而会轻松很多,因为这一时期的炎雪可以得到很多专属卡牌,例如崩雪、炎舞这种,它们与炎雪的仙命会有更加契合的搭配。
玩家在前期使用炎雪的时候,可以适当的增加一些高伤害的卡牌,后期就替换一些稳定性高的卡牌,这样在战斗的时候,会让炎雪有更好的发挥,关于炎雪的出牌顺序应该是天罡聚力阵、零式、炎舞、二式、须弥阵纹、两段普攻、二式,不过实战过程中也可以稍作调整,只要能赢就行。炎雪本身的普攻强度也算是厉害的,打出的伤害都还蛮高的,玩家只要多多注重她的生存状态即可,让她能够一直生存在战场之上。
元婴前
开头两个(半)回合留牌朝云剑留,有二级探云和飞刺(一级就行,两张飞刺可合可不合)会用到元婴前,后土一般二级才会进卡组,d了之后还是没来云就朝灵剑玩,剑意起手胡才玩。这是因为金丹期推荐点加攻,剑意收益过低,灵剑我前期过渡不来
第三回合准时升本,仙命选+3攻,前期贯彻每回合尽量打满伤害的思路,不选加防是因为体感加攻压制更大,前期更舒服,而且元婴后自带满级暗鸦的防大多数情况溢出补足伤害比较好。这回合开始保留d牌次数,留牌要留一张灵气牌以免上元婴仙命变白板(一般来说不至于)
第四回合道韵,可选卡:聚气咒聚气心法巨鲲灵剑白鹭灵剑水月剑阵,化神期道韵一个都不选,
第六回合升本选择1层加攻,走剑意过渡的话看情况自行变动。手牌过烂可以稍微d两三下,金丹期的点星镜花巨鹏要留,点星会用到决赛。
第九回合上元婴猛d,要不要8回合卖牌上元婴看你自己。
元婴期
d牌朝这两个方向d,没再动就用合适的伤害牌代替,灵气牌具体是啥区别不大,白板加灵气也行,消耗牌位子没聚灵百鸟用吸灵挺好的,对好位用虚弱符也不错,实在没有那两个+1灵的消耗牌也可以凑合用
化神仙命选云剑,手里没有点星的话看你敢赌接下来能有点星的话那你就点云剑,不敢赌就无极凑合,选无极的话化神阵容跟元婴差不多,或者选择聚灵百鸟三鲲鹏再动打加攻的成长
正常有点星白鹭选云剑后镜花基本可以不要了,水月看情况当针对牌,阵容变成三再动成长灵剑,附低配版高配版参考
1、云灵剑宗
试炼一是灵剑一击:作为第一次试炼,不会很难。关键是玩家需要积累足够的气场价值,充分利用【万法归灵剑】这张卡,让它一招战胜敌人,把敌人扼杀在“摇篮”里。剩下的时候要注意阵容中的单卡【飞灵闪影剑】,因为只有打掉敌人的血量,才能增加人物的气场价值。
第二种试验是剑的意义,试验的关键是积累足够的剑,以达到胜利的程度,与合成阵容[流动的剑],尽快改善伤害,以便有机会杀死敌人在五轮,毕竟,在第六轮,敌人会有杀死[灵剑],高伤害,所以朋友在前一轮尽快结束战斗。
第三次试验是连续的云剑,这次试验的动作相对基本,早期使用云剑系列卡组几乎可以打敌人非常痛苦,直到第六轮,敌人会表现出连续的爆炸攻击,朋友使用云剑·凌波]可以阻止!
第四次试验是剑阵攻防。通过这次试验的关键是玩家必须做好充分利用对方[无视防御]属性的准备。一般来说,这个属性会出现在第三轮或第四轮。玩家记得在这两轮中安排两张卡片:连环剑阵和镜花剑阵,让它们相互配合,产生敌人的效果,造成足够的伤害。
试验五是疯狂的,通过这次试验的核心是玩家是否能抓住第一次攻击的机会,毕竟,敌人的卡阵容会和玩家一样,所以在这个时候,只要你能带头受伤,获胜的机会也可以更高。
2、七星阁
第一次试验是六卦。七星阁的第一次试验并不悲伤。它的存在只是为了让玩家了解[占卜]属性的卡片。只要玩家不断叠加占卜BUFF,他们就可以快速通关。
试验二是国际象棋谱,试验是玩家的星力值和星位的使用,玩家想要顺利通关必须提高他们的星力值,监狱敌人的爆发攻击将在第四或第五轮,所以小化妆建议你最好把[国际象棋虎]放在对面的弱BUFF标记,在第八张卡的位置[轮指连接],这张卡可以忽略对手的防御属性,造成真正的伤害。
试炼三是攻心第一,通过这次试炼,玩家将能够了解到琴师这一职业与七星阁的配合玩法。试验中的敌人会在第四轮行动中知道自己的异常BUFF。但是,鉴于这些BUFF可以大大削弱敌人,玩家必须带上同心曲卡,这样才能把敌人的内伤打回来,然后用一杯弓蛇影这两张卡快速获胜。
第四个试验是后发制人。这个试验的敌人可以在第五轮爆发很多伤害,所以玩家应该尽快杀死敌人。前几张卡一定要带一些高成本的攻击卡来打伤害,同时保证【海底捞月】的再动效果可以打出来,再利用【黄雀在后】的额外攻击效果。为了让这种追求效果多次触发,小编建议童鞋最好带两只【黄雀在后】,放在前后的位置。
试验五是充满活力,试验的难度很低,有点像福利水平,只要玩家可以放置光环卡,在第四轮血奶之前,基本上抵抗第一轮轰炸,以后的战斗会容易得多!
3、五行道盟
第一个测试是燃烧的火,这个测试的存在是让玩家可以学习火攻击,玩家应该匹配火灵阵列的卡组来攻击敌人,具体的搭配可以通过观察敌人的卡位置来进行。由于敌人在第二和第五位置有消耗卡,建议玩家带一些可以减少伤害的卡,尽快进行多次攻击,以破坏敌人的防御系统,最后玩[火·爆炸]这张卡。
第二次试验是天地八荒。试验的主题是土壤元素。因此,玩家应该使用土壤卡来匹配攻防阵容。在这个阵容中,玩家有三次机会释放护体丹,所以朋友们必须看对手爆发的回合来放置自己的护体卡,记得让护甲在一开始就叠加起来。
试验三是木长木,主题元素是木,玩家需要匹配木精神阵容,在匹配卡组时,需要仔细观察木元素和攻击奖励效果,因为敌人会在第二轮开始大攻击,所以我们应该使用自己的防御卡,结构足够的身体和盔甲。
试验四是锋芒毕露。作为五行道盟中难度最大的试验,玩家即将面对的敌人将极其困难。通过观察对手的卡牌阵容,可以看出他们会在第四轮杀人。这种动作可以杀死他们自己的血液。因此,玩家只能带上可以增加气场价值的卡片,放在第三和第五张卡片上,以确保他们能够度过这一轮。
试验五是海洋,在这次试验中玩家不用担心他们会输,因为你实际上在第三卡放置[水灵,隐藏]可以打破他们在第四和第五轮,但为了确保他们的生存能力,建议你的阵容最好穿插一些血卡,最后与高攻击卡给它致命的打击。
这个卡组比较灵活,如果天赋拿到灵气+1就用第一种,没有就用第二种,理论上第二个图我是能打过对面的,只需要吧后三张换成御空,境花,御空即可。 毒流没遇到完全体,半完全体会被我们抢血抢死。
土行和暗鸦都可以针对性替换牌,如果对面天胡云剑成长高于你的防御成长,可以把御空全都换成转弦。如果是转弦都2级的情况下,攒爆发可以把镜花前置2号位,水月6,暗鸦8,这样第4轮的13回合可以打出灵气4*2*3=24*4(暗鸦)=96防御+18+9=123 这还是对方前面把我们防御全都消耗掉的情况下。
升级版:加入元婴机缘剑阵绝。 终极版:加入练气机缘玄银甲。(12+18+12+26+12+6)*2+6+6=184 不比建议爆发低,也是4回合秒,但是前置至少要天赋+1灵气。
副职业:每局游戏中,你能选择一个副职业。每个副职业都有一系列专属卡牌。同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
仙命:仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
机缘造化:修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
与人博弈:你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。运筹帷幄,登顶仙途,等你来战!
v1.0.6版本
1、修复隐私合规问题
应用信息
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