游戏介绍
三国志6是一款策略类手游,玩家需要在游戏中扮演一名三国时期的将领,通过不断升级和培养士兵,征战四方,最终统一中国。游戏画面精美细腻,场景设计充满了古代气息和深度,让人沉浸在战争的策略中。在游戏中,玩家需要通过不断学习和实践,扮演一名三国时期的将领,通过不断升级和培养士兵,征战四方,最终统一中国。同时,游戏中还有丰富的角色和故事情节供玩家探索,每个角色和故事情节都有自己独特的魅力和深度。此外,游戏还支持多人在线竞技模式,玩家可以和其他玩家一起比拼策略和实力,提高游戏的趣味性和竞争性。
PC上经典的三国策略游戏终于移植到Android上了!游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
攻城法
1、叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!
2、把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,“顺便”冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。
ps.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。
守城法
1、找一智力强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!
2、在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都…挂掉啦。
对付大国家的方法
如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!
如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:
1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;
2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有“兵法”能力时;
3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。
当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。
当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是……(他跟徐庶不是好朋友吗?…-_-)
攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑 。
初出茅庐:
80%是给外行人。先把你手下弄一弄吧,知力高而且最好和君主一样的性格就当军师吧。这样50%就解除了。里面军师真的很重要。知力最好是85~95以上的(诸葛亮吧!)军师能急时给你最好的情报如:别方有人埋伏,进攻,战报,战斗中的参军,内政等等……
而后是人才了,有了人才才能有强大的国家就像刘备一样。如过你手下有赵云,关羽,周愉,张辽,甘宁这样文物双全的武将那么你的军力能加强一倍!
最后是城市,这也很重要!最好是三级以上的城市。本人最爱用洛阳和长安,应为其东北南都有嘉琳关,涵谷关,潼关等等,敌人想要攻克决不是很容易的,尤其是长安。洛阳的人口,产粮多于长安可以的话:我决的以洛阳为主基地,长安为军事基地,宛为产量基地。这样就能产生三角防备装态,就算别军有10万军队,你只要四五万就能把他们打的落花流水……(也不能少了人才)。
割居战:
这是本人最爱打的战斗,主要以防备为主,慢慢像外推开……最后是全国,这样有很多好处:如人心稳定,灾荒几本在你国家看不见……皇帝也会常到你这来……将军疲乏度少等等。
闪电战:
本人一般都不主张用这种战斗法,其法最后连老家都难以守备住……然而这样能让你的军力强大。
怎么才能有很好的“浅力”?
先要选好地方:洛阳,长安,宛吧!(许昌也行不过它防备真的太差了……)人才横溢后。先发展工农业,征兵。主要是强兵本人认为一般攻占别城最好用骑兵队,防备最好用步兵和山岳兵。情报最好在15~20之间。不然只能打攻城战。军师和将军搭配最好。异民族有很强的兵种,铁骑兵走动时快的不得了,而切很尖硬。南蛮兵行动像动物。等等……
最好是能攻下它们的城市,西北地区很多……而且君主要有80以上的道德。守备部队不能有异民族的兵种,守城将要有很强的统帅力,最好也给他3万步兵把守,这样它门就不会反叛了……
天时
天——"挟天子以令诸侯"
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高.比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人.《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了"招财菩萨",人人得而抢之,这就是所谓的"挟天子以令诸侯".
地利
地——"各地专有的特色兵种"
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点.由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久.而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事.这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了"蛮族兵"、"铁骑兵"等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同.正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样.同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻.战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑.
人和
人——"有理想、有性格的武将"
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同.如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事.除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解.
1、数百位经典的武将角色任你自由的招募,尝试各种组合搭配,打造属于自己个性化的团队。
2、令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感受酣畅淋漓的作战体验,轻松主宰这里。
3、策略对战,充分考验玩家的军事战略水平,这是一场思想的对决, 谋略才能定夺天下。
4、随意的转换不同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手。
5、高手玩家随时都会出现,他们会让你得到历练,更快的提升实力,掌握对决的经验。
6、精彩十足的三国竞技玩法,自由的征战天下展开精彩的PK挑战,升级战力自由开黑。
1、技能丰富,可以自定义搭配,玩家能够轻松使用,非常炫酷,威力巨大!
2、收集强大的装备,刷副本、完成任务都能获得装备。
3、多种副本自由挑战,入门,一般,困难,深渊各种难度爆不同装备。
4、任务多,挑战性高,完成有好礼,且每天都在更新哦。
5、与场景中的NPC进行对话接取他们委托给你的任务并完成。
三国志6在很多上玩法都进行了革新,与之前的历代作品都有很大程度的区别,游戏性更强!
应用信息
下一个: 三国志8手机完全汉化版
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